Este curso académico, nuestro centro está participando en el “Proyecto STEAM: Investigación Aeroespacial aplicada al aula”, desarrollado en colaboración con el Proyecto ESERO de la Agencia Espacial Europea y la Consejería de Desarrollo Educativo y Formación Profesional de la Junta de Andalucía, con el objetivo de acercar al profesorado y al alumnado a la investigación aeroespacial, y mejorar las competencias del alumnado en ciencia y tecnología (STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts and Maths).
Se han realizado diferentes actividades con el alumnado de la ESO y Bachillerato en las que han trabajado desde los materiales más adecuados para construir un satélite, pasando por la realización de actividades de programación en un entorno relacionado con la investigación aeroespacial, diseño de bases lunares, visita al INTA, etc.
El “Programa STEAM: Robótica aplicada al aula” tiene como objetivo fundamental acercar al profesorado y al alumnado de los centros docentes sostenidos con fondos públicos andaluces al estudio de la robótica como herramienta a la hora de elaborar un proyecto STEAM. Se promueve así la participación del alumnado en proyectos que integren la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas en conexión con las artes y las humanidades, de forma que despierten su inquietud por el conocimiento dentro de un ámbito STEAM.
La participación en este programa permitirá al alumnado y al profesorado realizar actividades y proyectos, orientados a aplicar lo aprendido, enfrentarse a retos y problemas reales mediante una metodología de trabajo cooperativo y de Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP), donde tienen que poner a prueba las habilidades y competencias básicas adquiridas en el desarrollo del currículo, en el contexto del uso de la robótica como herramienta, persiguiendo que el proyecto STEAM acabe formando parte del Proyecto Educativo de Centro.
¿Cómo lo hemos llevado a cabo?
En el IES San Sebastián vemos fundamental el trabajar de manera interdisciplinar y colaborando desde los distintos departamentos, para conseguir una enseñanza lo más integradora posible, motivadora y activa.
Con este proyecto, en el que están implicados los departamentos de Informática y Tecnología, se pretende despertar una auténtica pasión por las STEAM, desarrollando una serie de actividades haciendo uso de las nuevas tecnologías.